Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 02 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  14 ;"______________________________"
  14 ;"VIDEOSPECTRUM"
  14 ;"Revista de Software"
   7 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID"
   7 ;"Tfno. (91) 413 47 99"
   7 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
   7 ;"CONCURSO":
   7 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
   7 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
   7 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
   7 ;"1)Realice un programa original"
   7 ;"**********"
   7 ;"(contestador automatico 24 h.)"
   4 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   2 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)"
   1 re=nd-ba*co
   1 count=count+1
   1 b$(to)=b$(from)
   1 b$(from)=" "
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 TIRA-PARED
   1 SLALOM    
   1 O=A+(B*256
   1 N=A+(B*256
   1 M=A+(B*256
   1 LA-PRESA  
   1 HEADER    }
   1 Castellano
   1 CINTA 02 Cara B
   1 CAMBIOBASE
   1 A-SU-SITIO
   1 ;p;" LADRILLOS PARA DERRIBAR "
   1 ;k;" BOLA"+("S"
   1 ;'''" PARA CONTINUAR PULSE UNA TECLA"
   1 ;"Z= IZQUIERDA"
   1 ;"Y CONTRASTE EN SU T.V."
   1 ;"TIENE QUE DERRIBAR UN MURO HE-  CHO CON LADRILLOS."
   1 ;"TIENE QUE DEFENDER LA PRESA DE  LAS GARRAS DE LOS INVASORES, Y  ASI EVITAR QUE LAS AGUAS INUN-  DEN LA CIUDAD.";
   1 ;"SU PUNTUACION: ";t;"  "
   1 ;"START LINE:"
   1 ;"START CODE:";
   1 ;"SE ENTER.";
   1 ;"RELACION DE LOS 64 COLORES":
   1 ;"RECUERDE QUE EL NUMERO DE BASE  MAXIMO CON QUE PUEDE OPERAR ES  DE 16."         
   1 ;"RECORRIDO FACIL: PULSE F";
   1 ;"RECORRIDO DIFICIL: PULSE D"
   1 ;"RECORD ";H;" "
   1 ;"QUIERE CONTINUAR ? (S/N))"
   1 ;"PUNTUACION= ";sc
   1 ;"PUNTUACION:";sc;
   1 ;"PUNTOS ";T;"  "
   1 ;"PULSE""BREAK""PARA PARAR"
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
   1 ;"PRINT PAPER ";a;";INK ";b;";GRAPHICS A"
   1 ;"POR MUY POCO..."
   1 ;"PARA LEER EL HEADER, BASTA CON  REPRODUCIR LA PRIMERA PARTE DE  LA GRABACION."  
   1 ;"PARA INTRODUCIR EL MOVIMIENTO,  TECLEE PRIMERO EL NUMERO INDI-  CADO DEBAJO DE LA FICHA QUE VA  A MOVER, Y A CONTINUACION (SIN  PULSAR ENTER) EL NUMERO PERTE-  NECIENTE A LA CASILLA LIBRE."
   1 ;"PARA ELLO, CUENTA CON TRES BO-  LAS,QUE AL REBOTAR CON EL MURO  TIENEN QUE SER DEVUELTAS USAN-  DO UNA RAQUETA."
   1 ;"PARA CAMBIAR LA BASE, PRIMERA-  MENTE TECLEE EL NUMERO, SEGUI-  DAMENTE LA BASE ANTERIOR Y POR  ULTIMO, LA NUEVA."
   1 ;"PARA ACCIONAR SUS MISILES TIE-  RRA-AIRE, PULSE 0";
   1 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)"
   1 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)":
   1 ;"OTRA LECTURA ? (S/N)"
   1 ;"NUMERIC ARRAY"
   1 ;"MURO DERRIBADO"
   1 ;"MOVIMIENTOS: M= DERECHA";
   1 ;"MAXIMA PUNTUACION:";h;"  "
   1 ;"MARCANDO EL CODIGO DE UN COLOR  DETERMINADO, ESTE SERA VISIBLE  OCUPANDO TODA LA PANTALLA (PA-  GINA)."
   1 ;"LOS MISILES ENEMIGOS CRUZAN LA  PANTALLA DE DERECHA A IZQUIER-  DA, Y PUEDEN SER DERRIBADOS SI  LES ACIERTA CON LOS SUYOS."
   1 ;"HEADER INFORMATIONS";
   1 ;"HEADER DATA";
   1 ;"HA CHOCADO!!"
   1 ;"FILENAME"
   1 ;"ESTO SE DENOMINA HEADER.";
   1 ;"ESTE PROGRAMA PERMITE VISUALI-  ZAR 64 COLORES DIFERENTES.";
   1 ;"ESTE JUEGO CONSISTE EN CAMBIAR  LAS FICHAS DE UN LADO A OTRO.";
   1 ;"ESTE COLOR SE OBTIENE CON:":
   1 ;"ESTAS PUEDEN AVANZAR, RETROCE-  DER O SALTAR."
   1 ;"ESCRIBA 35 Y PUL-";
   1 ;"ES DIFICIL!"
   1 ;"ENHORABUENA!"
   1 ;"EMPLEE ESTE PROGRAMA PARA CAM-  BIAR LA BASE DE UN NUMERO."
   1 ;"EJEMPLO: PARA IR DE 3 A 5,";
   1 ;"DESEA CONTINUAR ? (s/n)"
   1 ;"DATA ID"
   1 ;"CONTROLE AL ESQUIADOR QUE DES-  CIENDE POR LA LADERA, EVITANDO  QUE CHOQUE CONTRA PINOS, GENTE  Y POSTES DEL TELESILLA."
   1 ;"CONTROL DE LA RAQUETA: 6-BAJAR                         7-SUBIR"
   1 ;"COLOQUE LA CINTA: PULSE PLAY";
   1 ;"CODE BYTES"
   1 ;"CIUDAD SALVADA";
   1 ;"CIUDAD INUNDADA";
   1 ;"CHARACTER ARRAY"
   1 ;"BASIC LENGTH:";
   1 ;"AL COMIENZO DE CADA GRABACION,  ESTAN ALMACENADAS LAS INFORMA-  CIONES UTILES PARA LA CARGA DE  UN PROGRAMA (CODE LENGTH, DATA  ID, FILENAME, ETC.)."
   1 ;"AJUSTE COLOR, BRILLO ";
   1 ;"ADEMAS, AL FINAL DE CADA PAGI-  NA  SE INDICA EL PROCEDIMIENTO  PARA OBTENER LOS DISTINTOS CO-  LORES. PUEDE SER UTILIZADO CO-  MO SUBRUTINA DE OTRO PROGRAMA."
   1 ;"A SU SITIO":
   1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9";
   1 ;"---TIRA-PARED---":
   1 ;"---SLALOM---":
   1 ;"---LA PRESA---";
   1 ;"---HEADER---";
   1 ;"---CAMBIOBASE---":
   1 ;"---64 colores---":
   1 ;" EL COLOR ";a$(1
   1 64-COLORESC
   1 300 ptas (1'80 eur)
   1 00000000000
   1 .D.L.: M.31158-1984
   1 (to-from)>4
   1 "TECLEE EL NUMERO ";a$
   1 "SOLUCION: ";n$;")";ba
   1 "PULSE ENTER";z$:
   1 "OTRA PARTIDA ? (S/N)";k$
   1 "INDIQUE EL MOVIMIENTO";k$
   1 "CODIGO DEL COLOR ELEGIDO? ";a$
   1 "BASE NUEVA ";ba
   1 "BASE ANTERIOR ";bn
   1 "  CONSEGUIDO EN ";count;" MOVIMIENTOS"
   1 !Revista de Software VideoSpectrum
   1      /\ +  
   1