Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 02 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)(Side B).tzx
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14 ;"______________________________" 14 ;"VIDEOSPECTRUM" 14 ;"Revista de Software" 7 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID" 7 ;"Tfno. (91) 413 47 99" 7 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE": 7 ;"CONCURSO": 7 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM" 7 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts" 7 ;"2)Mandenoslo en un cassette" 7 ;"1)Realice un programa original" 7 ;"**********" 7 ;"(contestador automatico 24 h.)" 4 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 2 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)" 1 re=nd-ba*co 1 count=count+1 1 b$(to)=b$(from) 1 b$(from)=" " 1 TZX por Manuel Gomez Amate 1 TIRA-PARED 1 SLALOM 1 O=A+(B*256 1 N=A+(B*256 1 M=A+(B*256 1 LA-PRESA 1 HEADER } 1 Castellano 1 CINTA 02 Cara B 1 CAMBIOBASE 1 A-SU-SITIO 1 ;p;" LADRILLOS PARA DERRIBAR " 1 ;k;" BOLA"+("S" 1 ;'''" PARA CONTINUAR PULSE UNA TECLA" 1 ;"Z= IZQUIERDA" 1 ;"Y CONTRASTE EN SU T.V." 1 ;"TIENE QUE DERRIBAR UN MURO HE- CHO CON LADRILLOS." 1 ;"TIENE QUE DEFENDER LA PRESA DE LAS GARRAS DE LOS INVASORES, Y ASI EVITAR QUE LAS AGUAS INUN- DEN LA CIUDAD."; 1 ;"SU PUNTUACION: ";t;" " 1 ;"START LINE:" 1 ;"START CODE:"; 1 ;"SE ENTER."; 1 ;"RELACION DE LOS 64 COLORES": 1 ;"RECUERDE QUE EL NUMERO DE BASE MAXIMO CON QUE PUEDE OPERAR ES DE 16." 1 ;"RECORRIDO FACIL: PULSE F"; 1 ;"RECORRIDO DIFICIL: PULSE D" 1 ;"RECORD ";H;" " 1 ;"QUIERE CONTINUAR ? (S/N))" 1 ;"PUNTUACION= ";sc 1 ;"PUNTUACION:";sc; 1 ;"PUNTOS ";T;" " 1 ;"PULSE""BREAK""PARA PARAR" 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"; 1 ;"PRINT PAPER ";a;";INK ";b;";GRAPHICS A" 1 ;"POR MUY POCO..." 1 ;"PARA LEER EL HEADER, BASTA CON REPRODUCIR LA PRIMERA PARTE DE LA GRABACION." 1 ;"PARA INTRODUCIR EL MOVIMIENTO, TECLEE PRIMERO EL NUMERO INDI- CADO DEBAJO DE LA FICHA QUE VA A MOVER, Y A CONTINUACION (SIN PULSAR ENTER) EL NUMERO PERTE- NECIENTE A LA CASILLA LIBRE." 1 ;"PARA ELLO, CUENTA CON TRES BO- LAS,QUE AL REBOTAR CON EL MURO TIENEN QUE SER DEVUELTAS USAN- DO UNA RAQUETA." 1 ;"PARA CAMBIAR LA BASE, PRIMERA- MENTE TECLEE EL NUMERO, SEGUI- DAMENTE LA BASE ANTERIOR Y POR ULTIMO, LA NUEVA." 1 ;"PARA ACCIONAR SUS MISILES TIE- RRA-AIRE, PULSE 0"; 1 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)" 1 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)": 1 ;"OTRA LECTURA ? (S/N)" 1 ;"NUMERIC ARRAY" 1 ;"MURO DERRIBADO" 1 ;"MOVIMIENTOS: M= DERECHA"; 1 ;"MAXIMA PUNTUACION:";h;" " 1 ;"MARCANDO EL CODIGO DE UN COLOR DETERMINADO, ESTE SERA VISIBLE OCUPANDO TODA LA PANTALLA (PA- GINA)." 1 ;"LOS MISILES ENEMIGOS CRUZAN LA PANTALLA DE DERECHA A IZQUIER- DA, Y PUEDEN SER DERRIBADOS SI LES ACIERTA CON LOS SUYOS." 1 ;"HEADER INFORMATIONS"; 1 ;"HEADER DATA"; 1 ;"HA CHOCADO!!" 1 ;"FILENAME" 1 ;"ESTO SE DENOMINA HEADER."; 1 ;"ESTE PROGRAMA PERMITE VISUALI- ZAR 64 COLORES DIFERENTES."; 1 ;"ESTE JUEGO CONSISTE EN CAMBIAR LAS FICHAS DE UN LADO A OTRO."; 1 ;"ESTE COLOR SE OBTIENE CON:": 1 ;"ESTAS PUEDEN AVANZAR, RETROCE- DER O SALTAR." 1 ;"ESCRIBA 35 Y PUL-"; 1 ;"ES DIFICIL!" 1 ;"ENHORABUENA!" 1 ;"EMPLEE ESTE PROGRAMA PARA CAM- BIAR LA BASE DE UN NUMERO." 1 ;"EJEMPLO: PARA IR DE 3 A 5,"; 1 ;"DESEA CONTINUAR ? (s/n)" 1 ;"DATA ID" 1 ;"CONTROLE AL ESQUIADOR QUE DES- CIENDE POR LA LADERA, EVITANDO QUE CHOQUE CONTRA PINOS, GENTE Y POSTES DEL TELESILLA." 1 ;"CONTROL DE LA RAQUETA: 6-BAJAR 7-SUBIR" 1 ;"COLOQUE LA CINTA: PULSE PLAY"; 1 ;"CODE BYTES" 1 ;"CIUDAD SALVADA"; 1 ;"CIUDAD INUNDADA"; 1 ;"CHARACTER ARRAY" 1 ;"BASIC LENGTH:"; 1 ;"AL COMIENZO DE CADA GRABACION, ESTAN ALMACENADAS LAS INFORMA- CIONES UTILES PARA LA CARGA DE UN PROGRAMA (CODE LENGTH, DATA ID, FILENAME, ETC.)." 1 ;"AJUSTE COLOR, BRILLO "; 1 ;"ADEMAS, AL FINAL DE CADA PAGI- NA SE INDICA EL PROCEDIMIENTO PARA OBTENER LOS DISTINTOS CO- LORES. PUEDE SER UTILIZADO CO- MO SUBRUTINA DE OTRO PROGRAMA." 1 ;"A SU SITIO": 1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9"; 1 ;"---TIRA-PARED---": 1 ;"---SLALOM---": 1 ;"---LA PRESA---"; 1 ;"---HEADER---"; 1 ;"---CAMBIOBASE---": 1 ;"---64 colores---": 1 ;" EL COLOR ";a$(1 1 64-COLORESC 1 300 ptas (1'80 eur) 1 00000000000 1 .D.L.: M.31158-1984 1 (to-from)>4 1 "TECLEE EL NUMERO ";a$ 1 "SOLUCION: ";n$;")";ba 1 "PULSE ENTER";z$: 1 "OTRA PARTIDA ? (S/N)";k$ 1 "INDIQUE EL MOVIMIENTO";k$ 1 "CODIGO DEL COLOR ELEGIDO? ";a$ 1 "BASE NUEVA ";ba 1 "BASE ANTERIOR ";bn 1 " CONSEGUIDO EN ";count;" MOVIMIENTOS" 1 !Revista de Software VideoSpectrum 1 /\ + 1